Forma i typ
Książki
(11)
Publikacje dydaktyczne
(8)
Artykuły
(7)
Poradniki i przewodniki
(6)
Publikacje fachowe
(5)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Publikacje naukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(8)
wypożyczone
(3)
Placówka
Wypożyczalnia
(11)
Autor
Anthropy Anna
(1)
Bers Marina Umaschi
(1)
Borkowska Agnieszka
(1)
Borkowski Paweł (informatyk)
(1)
Bowtruczuk Anna Maria
(1)
Cieślar Tomasz
(1)
Kosztołowicz Mariola
(1)
Kulesza Radosław
(1)
Kwiatkowska Anna Beata
(1)
Langa Sebastian
(1)
Leśniakiewicz Dawid
(1)
Najman Marta
(1)
Pełka Piotr
(1)
Porzycki Jakub
(1)
Resnick Mitchel
(1)
Rosiak Mariusz (informatyk)
(1)
Scott Marc
(1)
Sweigart Al
(1)
Sysło Maciej Marek (1945- )
(1)
Szwebs Wioletta
(1)
Walak Mariusz
(1)
Wiejak Urszula
(1)
Łukasik Urszula
(1)
Żołnierczyk Magdalena
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(6)
2010 - 2019
(12)
Okres powstania dzieła
2001-
(18)
Kraj wydania
Polska
(18)
Język
polski
(17)
Odbiorca
9-13 lat
(8)
Dzieci
(7)
6-8 lat
(5)
14-17 lat
(3)
Młodzież
(3)
Nauczyciele
(2)
Nauczyciele matematyki
(2)
Szkoły podstawowe
(2)
0-5 lat
(1)
Klasa 1.
(1)
Klasa 2.
(1)
Klasa 3.
(1)
Rodzice
(1)
Temat
Scratch (język programowania)
(18)
Programowanie (informatyka)
(14)
Python (język programowania)
(3)
Gry komputerowe
(2)
Języki programowania
(2)
Matematyka (przedmiot szkolny)
(2)
Metody nauczania
(2)
Robot edukacyjny
(2)
Arduino (mikrokontroler)
(1)
Automatyka
(1)
Baltie
(1)
Bit by Bit (gra komputerowa)
(1)
Box Island (gra komputerowa)
(1)
Grywalizacja
(1)
Informatyka
(1)
Informatyka (przedmiot szkolny)
(1)
Kompetencje kluczowe
(1)
LightBot Jr. (gra komputerowa)
(1)
MOOCs
(1)
Micro:bit
(1)
Myślenie komputacyjne
(1)
Nauczanie
(1)
Pedagogika przedszkolna
(1)
Pedagogika wczesnoszkolna
(1)
Poradnictwo zawodowe
(1)
Program komputerowy
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Roboty mobilne
(1)
Sterowanie
(1)
Tablica multimedialna
(1)
Zastosowania internetu w edukacji
(1)
Zastosowania komputerów w edukacji
(1)
Temat: czas
2001-
(2)
Temat: miejsce
Polska
(1)
Gatunek
Artykuł z czasopisma pedagogicznego
(6)
Poradnik
(6)
Gry komputerowe
(4)
Podręcznik
(4)
Artykuł z czasopisma fachowego
(3)
Artykuł z czasopisma matematycznego
(2)
Materiały pomocnicze
(2)
Artykuł problemowy
(1)
Artykuł z pracy zbiorowej
(1)
Komiks
(1)
Materiały konferencyjne
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Scenariusz zajęć
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(18)
Edukacja i pedagogika
(13)
Matematyka
(2)
18 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 SCO (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce i stronie tytułowej: Giganci programowania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 MŁO (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 004 SWE (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 OFI (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 BOR (2 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 312291 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Twórz własne gry w Scratchu! / Anna Anthropy ; [przekład Monika Andryszczyk]. - Wydanie I. - Warszawa : PWN, 2020. - XXII, 169 stron : ilustracje ; 23 cm.
Indeks.
Dla dzieci 10+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 004 ANT (1 egz.)
Książka
W koszyku
Scratch bez tajemnic : programowanie gier od podstaw / Jakub Porzycki, Urszula Łukasik. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, copyright 2015. - 128 stron : ilustracje kolorowe ; 24 cm.
Na stronie tytułowej i okładce: Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia. Proste problemy programistyczne i wiele przepisów na własne gry.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 315612 (1 egz.)
Artykuł
W koszyku
Scratch, czyli programowanie od podstaw / Tomasz Cieślar. W: TIK w edukacji. 2020, Nr 1 (25), s. 16-17. - 2020.
Artykuł z czasopisma "TIK w edukacji".
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 PRO (1 egz.)
Artykuł
W koszyku
Z robotem w szkolnej ławce / Anna Maria Bowtruczuk. W: Szkoła : miesięcznik dyrektora. 2018, nr 1, s. 53-55. - 2018.
Artykuł z czasopisma "Szkoła : miesięcznik dyrektora".
Artykuł
W koszyku
Książka
W koszyku
Programowanie dla najmłodszych / Urszula Wiejak. - Gliwice : Helion, copyright 2019. - 174, [1] strona : ilustracje ; 24 cm.
(Seria Komputrilo Edu)
Na okładce: CODE w ruchu, z tabletem, przez zabawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 WIE (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Bibliografia przy referatach. Indeks.
Streszczenie: Scharakteryzowano fenomikę neurokognitywną, style uczenia się, cyfryzację edukacji, informatyczne przygotowanie nauczycieli, kompetencje e-nauczyciela, Schratch czyli wizualny język programowania dla dzieci i młodzieży, ideę odwróconej szkoły - nauczanie aktywizujące uczniów z użyciem najnowszych technologii oraz Strategię Kształcenia Wyprzedzającego i zmieniającego rolę nauczyciela na porządkującą, strukturyzującą więdzę uczniów i opartego na czterech fazach: aktywacji uczniów, przetwarzania informacji, systematyzacji wiedzy i ewaluacji osiągnięć. Przedstawiono założenia i krytykę konektywizmu, nowoczesne technologie w nauczaniu muzyki, chemii i matematyki, zastosowanie języka programowania Python, programowanie zespołowe, projekt LISA, projekt IT Szkoła. Omówiono grywalizację, edukacyjny potencjał portali społecznościowych i blogowania, e-podręcznik, platformę OpenOLAT, protokół DHCP w praktyce, kształcenie osób dorosłych w projekcie MATURE.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 306185 (1 egz.)
Brak okładki
Artykuł
W koszyku
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej